La profecía de Aerosmith: «Amazing» (1993)
¿Qué es el Streaming 3.0?
Para entender el 3.0, hay que mirar rápidamente hacia atrás:
- Streaming 1.0 y 2.0: Son plataformas como Netflix, YouTube o Twitch. Tú estás frente a una pantalla plana consumiendo contenido. La mayor innovación del 2.0 fue la interacción bidireccional (como el chat en vivo), pero la barrera entre «tú» y «el contenido» sigue siendo el cristal de tu monitor.
- Streaming 3.0: Es el salto hacia la inmersión total. Impulsado por la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR), la Inteligencia Artificial y la arquitectura Web3 (como el metaverso), el Streaming 3.0 rompe la pantalla. Ya no ves un concierto en vivo en tu televisor; te pones un visor y tu avatar está de pie junto al guitarrista en un escenario virtual, interactuando en tiempo real con otras personas de todo el mundo.
El consumidor deja de ser un espectador pasivo para convertirse en un participante dentro de un entorno digital persistente.
En la trama, un joven genio de la informática se pone un visor de realidad virtual y un traje háptico (con sensores) para escapar de su habitación. Al conectarse, carga a su «chica de los sueños» en un mundo digital. A partir de ahí, ambos comparten un viaje inmersivo: escapan en motocicleta, vuelan por los cielos y experimentan un mundo alternativo que se siente completamente real para sus sentidos.
¿En qué se asemeja el video al Streaming 3.0?
La visión del director Marty Callner capturó casi a la perfección los pilares de lo que hoy construimos como Streaming 3.0:
- Inmersión Sensorial Total (Spatial Computing): El protagonista no interactúa con Alicia Silverstone a través de un teclado (como lo haríamos en la era de los foros o el chat clásico). Usa hardware inmersivo para que su cerebro perciba que realmente está ahí. Esto es exactamente lo que busca el Streaming 3.0: engañar a nuestros sentidos para sentir verdadera «co-presencia» física en espacios digitales.
- Co-creación del entorno: En el video, el chico teclea y modela el entorno y a la chica antes de entrar. En el Streaming 3.0 y el metaverso, el contenido no es solo dictado por grandes productoras; los usuarios generan sus propios mundos, avatares y reglas físicas usando herramientas y (cada vez más) Inteligencia Artificial generativa.
- El giro de la Identidad Digital: Al final del video hay un giro brillante: el joven se quita el visor y el video corta a Alicia Silverstone quitándose su propio visor en otra habitación. ¿Él la creó a ella, o ella estaba simulando la realidad de él? Este final borra la línea entre el creador de contenido y el consumidor. En el Streaming 3.0 impulsado por Web3, nuestra identidad digital (nuestro avatar) tiene tanto peso como nuestra identidad física, y las barreras geográficas y de género se difuminan por completo detrás de la simulación.
Treinta años después, lo que Aerosmith imaginó como ciencia ficción pura es el modelo de negocio exacto hacia el que apuntan las empresas tecnológicas actuales: abandonar la pantalla plana para sumergirnos por completo en la red.
En 1993, mucho antes de que existieran Oculus, el Metaverso o el internet de alta velocidad, Aerosmith lanzó el video de «Amazing», protagonizado por Jason London y Alicia Silverstone.
